mardi 31 août 2010

2/ Un petit élément de décor...


Aujourd'hui, un élément aquatique du jeu, un étang, mais qui peut servir de lac, voir de marais, suivant l' époque jouée, et le décor envisagé, pour tel ou tel scénario.

il est fait dans un morceau de polystyrène, de 1 cm d' épaisseur, en fait c' est une chute de dalle de plafond, que l'on trouve dans tout bon magasin de bricolage.
Une fois collé sur un socle en carton assez épais, pour ne pas que cela gondole après la mise en peinture, le polystyrène est d' abord travaillé au fer a souder, un petit, j' insiste, sinon, gros grabuge..., pour casser l' uniformité du polystyrène, et lui donner un aspect réaliste, en imitant les légères dénivellations que comporte un terrain réel.
Le cœur du plan d' eau est ensuite creusé, en le cramant petit a petit, de plus en plus profond, par rapport aux bords, presque a atteindre le carton, dessous.
Une fois ceci réalisé, une couche de peinture foncée, (suivant l' effet que l'on veut donner), est appliquée, puis une fine couche de colle a bois, (la fameuse colle blanche, dont on parle souvent sur les divers forums ), et on remonte ainsi vers les bords, en alternant plusieurs couches de colle a bois, et de peinture, de plus en plus claires au fur et mesure que l' on s' approche de la surface, c' est ainsi, personnellement du moins, que j' arrive a donner cette impression de profondeur, et de transparence, chose qui est la plus dure a obtenir, et qui, pourtant,est capital, pour une bonne représentation d'un plan d' eau...
On peut, moi, je le fais, mettre aussi ca et là, quelques touches d' encre, pour souligner les creux, et renforcer la notion de profondeur.
Une fois que vous êtes satisfaits, vous pouvez rajouter des rochers et du lichen, par exemple, à la surface, pour faire plus réaliste.

Ensuite, je mets 2 bonnes couches de vernis brillant, c'est important, brillant, car c' est lui qui va rendre, avec la luminosité du jour ou la présence d' une source de lumière au dessus, l' aspect lumineux et scintillant de l' eau, comme quand on regarde, en se promenant, par exemple,une rivière...

Voila, vous savez tout, a vos pinceaux et fers a souder, ha ha ha !!!
A très bientôt, pour de nouveaux articles.

dimanche 29 août 2010

1/ Un petit élément de décor...





On appelle cela le Shaduf, ou Shadoof, selon les pays, cela vient de loin, on en recense dès les années 2000 avant JC, en Arabie, Égypte, ou Mésopotamie en général.

C' est un système
d' irrigation "primaire", qui permet de prélever de l' eau dans les rivières, par un système de balancier et de contre poids, et de rediriger l' eau prélevée dans des sillons creusés dans la terre, et ainsi, d' irriguer des parcelles entières de plantations diverses.

Sur un plan technique, le socle est fait en polystyrène, travaillé au fer a souder, avec une couche de peinture dessus, le trou d' eau est creusé dans le polystyrène,
le palmier se trouve dans le commerce, le buisson aussi, le rocher, c' est de l' écorce d' arbre, toute bête, trouvé en foret, la corde, c' est un bout de ficelle pour la cuisson des rôtis, le seau est récupéré dans une boite d' accessoires napoléoniens.
Le Shaduf, quand a lui, est fait avec des bouts de grappe plastique, trouvée dans les boites de figurines plastique, vous savez, celles qui nous agacent, car il faut les couper, a chaque boite achetée, avant de pouvoir profiter de nos figurines...
En fait, beaucoup de récupération, un peu d' idées et de travail...

Une petite partie, au club, le 28/08/10...






Un vent nouveau, au club, qui sent bon le sable chaud...:

Au menu, les Hittites de Vincent, face, et la, c' est une nouveauté dans notre adaptation, l' armée de Ramsès II, les Égyptiens nouvel empire...
première sortie, donc, pour les Pharaons, et un match nul à la clé, sur un score de 43 points de déroute subis par Vincent, contre 40 points de déroute subis par mon armée, les Égyptiens, ce qui nous donne un match nul, car il faut plus de 30 points
d' écart, pour obtenir une victoire mineure....
Nous avons fait 4 tours de jeu, j' ai été un peu lent, ne sachant pas encore comment gérer et manœuvrer cette armée la...

Une bonne partie quand même, j' ai pu entrevoir les capacités certaines de cette armée, solide au choc, et prête a réagir aux attaques, avec ses LCH placés en retrait, un peu partout, car chez les Égyptiens, il y a 4 corps d' armées principaux, Ptha, Ra, Seth et Amon, chacun regroupant de l' infanterie, des archers, des runners, et des chariots légers, les LCH, très mobiles, ceux la...

Le commandement est excellent, ce sont des professionnels, pour l" époque, ce qui en fait, je pense, une armée très intéressante pour l' avenir de notre adaptation.
Plutôt que de vous faire voir des photos de la bataille, voici quelques photos de cette nouvelle armée, je suis désolé pour les puristes, mais elle n' est pas encore peinte, étant toute récente,donc, vous l' aurez en version fantôme, ha ha ha, avec uniquement la sous couche...

Quelques photos, pour agrémenter mes propos :
au premier rang, la photo de gauche vous permet de voir l' armée dans sa totalité, vous voyez, c' est quand même une belle armée, il faudra aller la battre, pas facile...
ensuite, de gauche a droite, et de bas en haut, les 4 différents corps d' armée,
que l'on peut identifier par un code couleur différent pour chaque corps,
plus le corps de Ramsès II, plus petit, qui sert de réserve, ou intervient, là ou il y a danger...
Les deux corps aux ailes, regroupent un peu plus de LCH, pour parer aux perfides attaques de mes petits camarades de jeu...

Voila, c' est tout pour aujourd'hui', je vous donne des nouvelles très bientôt, promis...

Une petit partie, au club, le 21/08/10...

Et oui, après une semaine de repos pour tous les combattants de SPQR, les hostilités ont repris ce jour.
Au menu, Romains César, avec l' illustre Majid aux commandes, contre les redoutables Hittites, avec Vincent a leur tête.
Pas de photos, le photographe habituel étant, je le rappelle, en train de sécher sur les murs d' une ville assyrienne, mais, pas de soucis, un recrutement est en cours, mais bon, les volontaires sont un peu, comment dire, refroidis....
Blague a part, bonne partie, que 3 tours de jeu effectués, malheureusement, score final de 60points de déroute subis par Vincent, contre 42 points de déroute subis par Majid, soit un écart de 18 points, donc un match nul, dans notre système de points.
Les deux joueurs ont bien manœuvrés leurs armées, mais principalement sur des chocs frontaux, ce qui ne génère pas souvent assez de dégâts pour emporter la décision.
Majid commence a bien géré son armée, il va bientôt, surement..., nous mener la vie dure, car son armée, pas mal de troupes légionnaires, est une armée de tueurs, gare...Vincent, de son coté, se débarrasse facilement, maintenant, des petits soucis, que son armée lui causait au début, ( commandement, gestion des nombreux chariots, mettre les bonnes troupes au bon endroit, etc...), je sens qu' ils vont
m' en faire voir de toutes les couleurs, très bientôt...
a suivre...

lundi 9 août 2010

2/ petit reportage sur les armées de l' adaptation :












Aujourd'hui, chers amis, un petit reportage sur l' armée Assyrienne, ah, quelle belle armée, je parle autant du point de vue sentimental,
j' aime ces gars hirsutes et sanguinaires, depuis toujours, allez savoir pourquoi, que du point de vue du jeu,
car cette armée, a plus d' un titre, est super intéressante a jouer.
Présentation de l' armée Assyrienne, période Assurbanipal :
de manière générale, on peut expliquer le fonctionnement de cette armée, de la manière suivante :
cette armée obéit a des ordres de groupes, un peu comme les ordres de légions de César, seules, les unités dans le rayon du chef concerné, peuvent bouger, et chaque chef est bloqué dans son commandement, a un groupe ou deux, avec un test a faire,
s' il n' est pas dans le rayon de commandement de son général en chef. Celui ci, par contre, n' a pas de contraintes particulières de commandement, comme dans pas mal d' armées .

Sur les 2 premiers rangs, nous pouvons voir le centre de cette armée, il y a 2 versions, que je teste un peu en ce moment, un centre avec 5 unités en double hexagone, classés HIHO, ou 2unités HIHO seulement, le reste étant des HI normales, cela me permet de "gagner" des points au budget, mais face a une armée de PH, par exemple Pyrrhus, cela peut être chaud, les PH étant AS au choc, donc, a utiliser avec prudence.
On peut voir également que, a coté de ce groupe, qui comporte donc ou 5 unités en doubles hexagones, ou 2 unités en double, et 6 unités en simple hexagone, trois qui ont des archers, 3 qui ont des frondeurs lourds, se trouvent 2 autres groupes de 5 HI, 5 avec des archers, et 5 avec des frondeurs lourds, chacun se placant de chaque coté du corps avec les HIHO.
De chaque coté de ces groupes, viennent de placer, (mais cela n' est pas figé du tout, on peut faire autrement),un groupe de LI, light infantry, de 7 unités me semble t il, et de l' autre coté, là aussi, le choix est libre sur le placement, un groupe de MI, médium infantry, de 7 unités aussi, je pense.
On peut voir ces groupes, LI et MI, sur les deux photos du 3° rang...
ces unités peuvent très bien servir de réserve, au chaud, derrière les lourds.
Au 4° rang, cela devient jouissif, excusez moi du propos, on peut voir le fer de lance de l' armée Assyrienne, les chars lourds, HCH, et les cavaleries les accompagnant, 6 LN, lanciers, d un coté, et 8 LC, lignt cavalry de l' autre coté, libre la aussi de mettre a gauche ou a droite, cela dépend des circonstances, bien entendu.
toutes ces cavaleries servent de protection pour les HCH,et permettent également d' aller fixer, très souvent, les adversaires, et, à ce moment là, les HCH peuvent lancer leurs charges, très souvent meurtrières...
J' entends déjà de cris s' élever de ci de là, "ouais, cette armée est invincible, trop dure a battre, trop de cavleries, etc....", je dis balivernes...,pouet pouet, les HCH sont éliminés dès qu' ils déroutent, comme les EL, et les cavaliers les entourant sont des LC, fragiles au combat, et des LN, sur lesquels les cavaliers lourds, entre autre sont AS, donc, vous voyez, une armée puissante, mais avec ses talons d' Achille aussi, il faut gérer cela quand on joue avec cette armée...
Pour finir, vicieux que je suis, voici, sur les 2 photos du bas, une attaque bien menée, lors d' une partie au club, il y a quelques semaines.
A gauche, la charge lancée, le choc est principalement porté par les HCH, car ils ont des bonus de charge, et à droite, on peut voir le résultat, déjà des déroutes dans le camp adverse, (je ne dirais pas de quel adversaire c' était...), j' ai pu, ce jour là, me réactiver une 2° fois, et mon adversaire, César, a raté son court circuit, quoi je l' ai dis, mais non,...ha si, pardon...ha ha ha !!!, et j' ai pu, ainsi, avoir une deuxième phase de commandement, qui, bien que m' ayant fait perdre des points de cohésion pour une deuxième activation,
m' a permis de "finir" le travail, en quelque sorte, et d' achever des unités adverses en déroute, avant que
l' illustre Majid ai pu les rallier...le choc des HCH est très puissant, pour peu que l' on puisse déclencher la charge parfaitement, pour avoir les bonus correspondants...
Voila, vous savez tout, ou presque..., hé hé hé !!! sur cette armée, puisse cet article vous donner envie de jouer a SPQR et la série des GBOH, assurément excellente, et avec notre adaptation,je vous dis pas, quel pied, mes amis....
A bientôt, pour la présentation d' une autre armée, suspens ???? mais laquelle ???

Au mois d' aout, tu bidouilleras...




Chers amis, voici un bel exemple, de ce que j' appelles la "bidouille", une espèce de transformation des figurines, qui permet de partir d' un truc précis, et
d' en avoir un autre, à
l' arrivée, démonstration :
Tiré du site "plastic soldiers review", en haut à gauche, sur une photo, on se focalise sur les 2 personnages de gauche, des frondeurs pour l' armée Perse.
Dans les boites vendues dans le commerce , hat, principalement, et en rapport avec ce que j' avais besoin en frondeurs, je me suis retrouvé avec beaucoup de frondeurs, trop de frondeurs.
L' idée était la suivante, éliminer les frondes, ce qui fut fait au cutter, percer les mains,pas les miennes, celles des frondeurs, suivez un peu..., vive les minis perceuses, c' est top, ces engins...
3° étape, remplacer les frondes par des javelots, récupérés ça et là, pour faire des unités avec javelots, présents en grand nombre, chez les Perses.
Sur la photo en haut, à droite, on voit les frondeurs normaux, une fois peints.
Sur la photo du bas, on peut voir les frondeurs, une fois refaits, les frondes ont disparues, et chaque frondeur est maintenant équipé d' un javelot, j' ai ainsi refais une bonne dizaine d' unités, et mon stock de figurines non employées n' a pas augmenté... Moi, je dis, vive la bidouille !!!

petits vernissages de printemps...










étant à la maison quelques temps, et vu tous les "rafistolages" que mes premières armées
m' imposent, ( peintures maquettes a l' huile, pas de sous couche, pas de vernis...), il fut décider, un beau matin de remédier a tout cela :
donc, déploiement des armées, sur du papier journal, dehors, et avant pour un vernissage copieux de toutes ces figurines, a la bombe vernis mat, car impensable de revernir tout ca au pinceau, faut pas exagérer quand même.

Alors, voici la présentation des acteurs :

au 1° rang, les cavaliers, de tous poils, LC,HC,LN, alliés de Carthage et de Rome, a tour de rôle...

Au 2° rang, les fantassins, espagnols, gaulois, puniques, SK des baléares, SK maures, aussi, etc...

Au 3° rang, la petite, mais puissante armée macédonienne, avec Alexandre le grand.

Aux 4° et 5° rangs, la nombreuse et grande armée Perse, avec un peu tous les types de troupes, possibles et inimaginables, pire qu' un catalogue des 3 suisses...

Voila, c' est tout pour ce coup la, mais il m' en reste pas mal a faire, des grecs, des romains, les PH, peut être mes Assyriens, car ils sont sales, un peu de poussière, et beaucoup de sang, sur eux, mais d' ou peut il venir ????...

A bientôt.

dimanche 8 août 2010

Une petite partie, au club, le 07/08/10...












Ah !! chers amis, ayant failli disparaitre, je suis content de vous revoir, car hier, j' ai été victime de l' attaque odieuse et foudroyante de Pyrrhus, avec son armée au complet, des PH en veux tu en voilà, des HC, des LC, des MI, des LI, des EL, bref, tout ce qu' il faut pour envahir notre paisible contrée,
l' Assyrie, calme et accueillante...
c' est bien simple, notre photographe, surpris de tant de rapidité, a presque raté ses photos, veuillez le pardonnez, nous..., on ne l' a pas pardonné, sa peau orne désormais les murs de nos belles cités... On est comme ca, nous, les Assyriens...
L' alarme partout dans le pays a été sonnée, l' armée, avec notre grand général Assurbanipal est arrivée bien vite sur les lieux, et décidée a reconduire ces gens la, à la frontière..., non mais !!!
sur les 2 premiers rangs, nous pouvons voir la disposition de l' armée de
l' envahisseur, les HC à gauche, des PH et de LI au centre, et le coquin, avait mis des LC,EL, et des HI, carrément, a droite, en retrait, prêts a nous occire de belle façon, en cas d' attaque prématurée de la part de notre bien aimé général, il voulait nous éliminer, le scélérat...., vengeance...!!!
Sur les 2 photos du troisième rang, et la photo de gauche, au quatrième rang, nous pouvons voir, comme a la parade, notre belle armée, venue de toutes les contrées de ce beau royaume qu' est l' Assyrie, se mettant en ordre de bataille, prêts a braver tous les dangers que représentent pourtant cette puissante armée.
Au 4° rang, photo de droite, et au 5° rang, photo de gauche, vous pouvez voir la violence de l' attaque des envahisseurs, sur notre aile gauche, nos troupes, pourtant dans l' oasis et protégées par une colline, ont eu bien du mal a ralentir le flot des attaques ennemies, notre bien aimé général a du, dans son grand courage, participer lui même a la bonne organisation de nos troupes, son autorité a permis de rassurer les troupes, il a mis bon ordre dans le chaos de la bataille, qu' Assur le protège longtemps...
Heureusement, pendant que les deux généraux en chefs, en venaient aux mains, ailleurs, on peut le voir sur la photo de droite, au 5° rang, l' attaque principale de notre armée, avait l' air de se préparer sur notre aile droite, on voit la masse de HCH et de LC, avec 2 généraux se porter sur ce coté....hé hé hé !!!
Je dis ca, hé hé hé, car, en fait, le but, réussi, était de faire dégarnir le centre gauche de l' armée ennemie par mon adversaire, pensant que l' attaque se porterait sur son aile gauche...
En fait, une fois qu' il a eu envoyé des renforts sur sa gauche, notre aile droite, a pu, tranquillement, détacher 3 LC et 2 HCH, de mémoire, je suis encore dans l' émotion..., et attaquer ce qui protégeait ses PH, a savoir 3 ou 4 HI, et LI, en faisant sauter ca, j' arrivais au contact des PH, et de flanc, s' il vous plait, elle est pas belle la vie ????
Bien sur, il faut signaler que, à ce moment là, Geoffrey, pas fou, et sentant le danger, a tenté, et raté, 2 courts circuits de suite avec Pyrrhus, c' est pas de bol, et même un autre de ses chefs a raté, lui aussi un court circuit, Assur veillait sur nous...
On peut voir sur les 2 photos du dernier rang, à gauche, l' élimination des dernières unités de couvertures, et à droite, oh joie intense !!!!, l' attaque de flanc sur ces véritables hérissons sur pattes, que sont les PH, notre partie s' achevant a cet instant, bloqués par l' horaire...
Il semble néanmoins que sur mon aile gauche, face a Pyrrhus, j' aurais tenu suffisamment longtemps, pour permettre a mon aile droite d' achever toutes les PH, me portant vers un "triomphe"....
Quoi qu' il en soit, nous avons finis avec mon camarade Geoffrey, sur un score de 71 points de déroute infligés par moi, contre 22 points de déroute reçus, de la part de Geoffrey, ce qui fait un écart de + 49 pour moi, dans notre système de classement, cela me donne une victoire "mineure"...snif, je rate la victoire majeure de 2 petits points..., soit 1 SK...trop dur la vie !!!
Trés belle partie, le Geoffrey est un adversaire redoutable, il pense vite, et bien, a surveiller....Gloire a Assurbanipal, qui a décrété 8 jours de liesse et de fêtes !!!