samedi 31 juillet 2010

Une petite partie, au club, le 31/07/10...












Aujourd'hui, terrible épreuve pour l' armée Romaine de César, commandée par mon ami Majid, qui s' était mis en tête, allez savoir pourquoi..., le fou..., de mater mon armée Assyrienne, époque Assurbanipal.
Aprés avoir disposé mon armée le premier, en tant que défenseur, Majid le grand, a placé son armée en suivant.
Le terrain était assez fourni, 7 éléments de décor, je n' ai pas choisi le coté le plus fermé, voulant profiter de mes HCH, et de mes cavaliers, LC et LN, sur mes flancs, voir les photos des 2 premiers rangs, pour la disposition de mon armée.
Sur les photos des 3° et 4° rangs, on peut voir la disposition de départ des troupes romaines, pratiquement 6 légions, et 8 Cavaleries, + 4 scorpions.
Majid a bien déployé ses troupes, une aile droite renforcée, et les cavaliers derrière les légions, en attente...

Sur les 2 photos du 5° rang, on peut voir une partie de l' action principale, sur l' aile droite romaine, ou, après quelques réactivations réussies de mes chefs, et un "gros" court circuit manqué par César, et oui, cela arrive..., mes HCH et les LC on complètement assommés les RC( roman cavalry), et en ont détruit 7 sur 8, en deux ou trois attaques bien coordonnées..., ha !, c' était beau !!!!
Sur la dernière photo, on voit mon flanc gauche, après une attaque des Romains, la séquence de combats que nous employons a donné des reculs sévères chez les Romains, et donc, a mon tour, j' ai attaqué dès que possible, le flanc étant bien verrouillé ensuite.
Au centre, Majid n' a pas eu trop le temps de forcer la décision, mais mon centre était bien en place,donc, le combat s' annonçait rude, pour les deux camps...
Au final, et malheureusement, cette bataille aurait méritée d' aller plus loin, le camp Assyrien a gagné, par 77 points de déroute infligés, contre seulement 10 points de déroute reçus, soit une différence de +67 pour moi, équivalent a une victoire majeure dans notre système de niveau de victoire...
Je vous l' avais dis, il faut pas chercher l' Assyrien, c' est un teigneux...

lundi 26 juillet 2010

Une petite partie, au club, le 24/07/10...

Pas de photos pour cette partie, les 2 armées n' étant pas encore totalement peintes,
et en plus, mea culpa, le photographe n' avait pas son matériel, il a été écartelé en place publique, non mais....
Donc, une partie entre Majid, dit César, avec une armée romaine donc,du solide, contre Jeff, dit le Germain, avec une armée de barbares germains et alliés...des brutes...
bref, de l' historique pur et dur...
Majid, en tant qu' attaquant, se jette de suite a l' assaut des barbares, mais il ne fait pas attention a avancer de manière coordonnée toutes ses légions, et une en particulier, se retrouvant ainsi a portée de fureur des barbares...
Jeff ne se fait pas prier, et se jette dans la légion imprudente, de flanc et de face, la prenant ainsi par surprise. Tout le reste de la journée, majid a essayé de rattraper ce "détail ", mais malgré l' envoi d'une autre légion, et de César en personne, rien n' y a fait, Jeff s' est acharné sur ce flanc, le reste de la ligne des romains, comme pétrifiée de peur a la vue de ce carnage, n' osant plus attaquer de front les barbares.
l' essentiel des combats a eu lieu sur ce flanc, et donc, Jeff a gagné cette bataille par 62 points de déroute infligé a 0 point de déroute reçus,ce qui, dans notre adaptation, équivaut a une victoire majeure pour Jeff, et ses barbares, bravo a lui...
Il parait que César n' a pu rentrer chez lui, le sénat l' ayant condamné...a
l' exil, ce qui n' est pas le pire des châtiments, pour ce crime impardonnable...
Vae Victis...

mardi 20 juillet 2010

1/ Un exemple de budget pour une armée.

Dans l' article : 6/ L' adaptation et son fonctionnement, du 01/07/10, je vous avais parlé de la mise en place d' un système de budget,et bien, voici un exemple, mon armée Assyrienne, que j' aime beaucoup.
Comme je l' ai dis sur l' article du 01 juillet, ce système a pour but de garder des bases historiques, et des limites, a chaque armée, de manière a arriver a une armée la plus historique possible, et ce, chacune dans sa période, en effet, dans cette adaptation, des Grecs peuvent affronter des Égyptiens, cela n' est pas historique, me direz vous, tout a fait, mais, chacune des 2 armées est tout a fait historique, dans sa composition, donc, un bon réalisme est conservé. Je rappellerai pour info, que pas mal de règles de figurines actuelles permettent ce genre de confrontation...
En rentrant dans le détail, comment cela marche t-il ???
A gauche, en haut, nous voyons toutes les unités de l' armée, dans ces colonnes, pour exemple, cette armée pose sur le terrain 14 SK, 10 en archers, et 4 en frondeurs, le nombre posé sur la table se trouve dans la "liste", en vert...

On fait pareil pour toutes les unités :
la taille x la cohésion, x un multiplicateur, de 0.8 pour les légers, et ce,jusqu'à' a 1.4 pour les plus lourds, les PH (phalanges).
Pour les chefs,j' i fait plus simple que certaines règles, ou le chef peut représenter jusqu'à' a 1/4 du budget,ce qui, pour moi, est un véritable non sens historique. Ici, on ajoute le rayon + l' initiative + le charisme, cela n' est surement pas parfait, mais permet quand même d' avoir une valeur de départ, et de toute façon, j' ai bloqué le budget des chefs, impossible d' aller au delà, a 1/20 du budget, soit 100 pts de budget, de manière a avoir la majorité des points du budget a dépenser pour les troupes, car je veux garder le concept des jeux originaux, a savoir beaucoup de troupes sur la table.
Après, on doit se "freiner" dans l' achat des troupes, car on a mis des gardes fous, a savoir des minis et des maxis, dans le pourcentage de cavaleries possibles, par exemple.
Dans cet exemple, l' armée assyrienne doit avoir un budget de cavaleries et chariots
au maximum égal a la majorité de son budget, et que voit on, dans le budget a atteindre : que de 1000 pts maximum, précisément 955.2 pts dans mon armée, je n' y ai consacré que 754.4 pts, donc, j' aurais pu faire plus, non ???
pour l' infanterie, que dire, il me fallait au minimum 477.6, j' en ai mis 1156, il n' y a pas de limites haute, on est pile poil...
Pour le chefs, on a vu que il fallait au maximum, 100 pts, 99.97, dans le cas présent, et j' en ai 89 pts, que du bonheur, non ???

1/ Petit reportage sur les armées de l' adaptation :








Aujourd'hui, l' armée Égyptienne Saitique, époque du Pharaon Psamétique I, de Philippe.
Au 1° rang des photos, vous pouvez voir l' armée au complet, protégée par son écran de SK, et les unités montées sur les flancs.
Au 2° rang des photos, on peut voir le corps principal de l' armée, des alliés hoplites, carrément, et oui, c' est historique, et des MIMI égyptiens, un peu plus légers, mais costaud au corps a corps. Il y a aussi des LI, et des LP.
Au 3° rang à gauche, on voit le corps de HCH, du costaud, qui tape fort..., et à droite, le corps des LCH, plus légers, mais vu le nombre, c' est un adversaire a prendre très au sérieux, qui peut bien embêter la plupart des armées. Au dernier rang, on voit les chameaux, et oui, aussi, et des cavaliers légers, ce qui en fait une armée très mobile, dure a attraper, en fait...
Sur la photo en bas, à droite, on peut voir, lors d' une partie au club, il y a quelques temps, les HCH, les CM, chameaux, et les LCH, tous prêts a porter le danger sur un flanc de l' armée ennemie, celui ci, si mes souvenirs sont bons, avait craqué a l' usure, devant le nombre... Au niveau commandement, cette armée se joue avec des ordres de groupes, vus, dans l' adaptation, il y a 7 chefs pour commander l' armée, un bon niveau de commandement, mais quelques difficultés pour gérer l' ensemble de l' armée, car il y a tellement de types de troupes, que les chefs, à un moment, manquent un peu d' ordres disponibles, mais, on ne peut pas tout avoir...
Seul petit regret, c' est une armée que l' on ne voit pas beaucoup au club,
Philippe étant très pris, par ailleurs.
A bientôt, pour un 2° reportage sur une de nos armées.

lundi 19 juillet 2010

Une petite partie, au club, le 17/07/10...







Samedi dernier, au club, nous avons fait, avec Vincent, une petite partie de
l' adaptation GBOH. Vincent commandait comme
d' habitude, son armée Hittite, quand a moi, ne
l' ayant pas jouée depuis pas mal de temps, j' ai pris mon armée Carthaginoise. Étant défenseur, Vincent, s' est bien calé dans le terrain, seul son flanc droit était accessible assez facilement par mes troupes, c' est donc là, que j' ai axé mes attaques. Sur la photo en haut, à gauche, on voit le flanc gauche Hittite, bien placé, sur des collines, et protégé par une autre colline, impassable par endroit, Sur la photo en haut à droite, j' ai placé mes LC numides, juste là pour couvrir ce flanc, en posture défensive, mon attaque devant se faire ailleurs...
Au 2° rang, à gauche, nous voyons mon centre, des PH et des MI composées de gaulois, commandés par Hannibal en personne, prêts a fondre sur les hittites, si le flanc gauche Hittite donne des signes de faiblesse. Au 2° rang, à droite, nous voyons la situation sur le flanc gauche Hittite, dès le troisième tour, voyant que le terrain m' empêcherais de sortir facilement par le centre, j' ai préféré déplacer Hannibal sur ma gauche, pour aider l' attaque principale. Au 3° rang des photos, à gauche, nous voyons l' attaque se préciser, 8 EL et 7 HC carthaginoises devant faire sauter le verrou Hittite, 2 corps de chariots légers,LCH, + des LI runners.
au 3° rang à droite, on voit là une belle erreur, j' en ai fait quelques unes ce samedi.., au lieu d' envoyer tous mes EL en même temps, et surement de balayer par la même occasion, ses LI, je n' ai envoyé qu' un EL sur deux, stupide, non...Le temps que je me rende compte de mon erreur, Vincent s' est bien débrouillé pour me massacrer les pachydermes...
Heureusement, il y a eu quelques rampages intérressants, pour moi, la 2 ° vague est arrivée juste a temps, nous voyons ce que cela peut donner, sur la dernière photo en bas, quelques EL ont réussi a se retrouver au milieu des LCH, juste avant de dérouter, hé hé hé !!! Je vous dis pas le bazar, dans les LCH Hittites...
Résultat de la partie, j' ai réussi a gagner cette partie, une victoire mineure, en fait, dans notre système de classement des niveaux de victoire, j' ai gagné par 76 pts de déroute infligés, contre 37 pts de déroute reçus, soit une différence de 39 pts, la victoire mineure étant acquise a partir de 30 pts d' écart...et ce, jusqu'à' a 50 pts d' écart.
Bref, une excellente partie, une victoire, certes dure a obtenir, mais malgré des erreurs, les Carthaginois
n' ont pas relâché la pression, et ont finis par inverser le score, malgré des Hittites en grande forme !!!!

jeudi 15 juillet 2010

12/ L' adaptation, son fonctionnement :



Comme on l' a dit précédemment, et vous pouvez le voir sur ces photos, les valeurs des unités originales des divers jeux composant cette adaptation, ont été reproduites précisément.
Pour preuve, ces deux unités, à gauche, l' agema des hypapistes,la "garde impériale" d' Alexandre le Grand...,et à droite,
l' équivalent, de terme de cavalerie, l' agema des compagnons d' Alexandre, une des forces de frappes de
l' armée Macédonienne. En comparant les pions et les unités, vous ne verrez pas de différences de valeurs, j' ai marqué les mêmes, exactement, le but de l' adaptation n' est pas de dénaturer les jeux originaux...

11/ L' adaptation, son fonctionnement :



Dans mes articles précédents, concernant le fonctionnement de
l' adaptation, on a vu pas mal d' aspects du jeu et de
l' intégration des figurines, il en reste pas mal, pourtant, a voir.
Après les chefs, et leur "transposition" dans mon adaptation, voir l' article "10/ l'adaptation et son fonctionnement", voici maintenant les unités, et leur "passage" dans l' adaptation :
Sur les deux photos, vous pouvez voir une partie de mon armée assyrienne, époque Assurbanipal. Sur les socles, au dos des unités, en principe, on retrouve toutes les infos nécessaires au jeu, a savoir :
-- à gauche, le type d' unités, lourde, légère, etc...
avec le type, un code couleur, qui permet d' associer les unités entre elles,pour le commandement. Sur la photo de droite, par exemple, les MI assyriennes au second plan, ont un code couleur vert, c' est le même groupe, un chef peut le commander en entier, seul son rayon de commandement compte, pour la portée des ordres...
Si nous avions des MI, avec un code couleur bleu, par exemple, il faudrait un autre chef pour les commander, a moins que le chef de départ ait la possibilité de commander deux groupes distincts.
Ensuite, les joueurs habitués de cette série connaissent le reste, a savoir :
-- le 1° potentiel a gauche, c' est la taille, en nombre d' hommes, dans l' adaptation, il joue un rôle, pendant les combats, suivant l" écart en terme de nombre d' hommes, il rajoute des pertes de cohésion, au camp inférieur en nombre, l' effet de masse...
-- Le chiffre du milieu, très important, la cohésion, j' ai remis, sauf cas exceptionnel, les mêmes valeurs dans mon adaptation, que ceux des jeux de base.
-- le chiffre de droite, représente le nombre de points de mouvement que peut dépenser une unité, dans une phase de mouvement donnée.

mercredi 14 juillet 2010

Ouf, c' est fini...




Voici bien évidement quelques figurines peintes avec la méthode donnée dans le précédent article, peinture acrylique + encre couleur tabac + vernis brillant + vernis mat.
En partant du fond, nous trouvons des cavaliers italiens hat, des lanciers espagnols hat aussi, des cavaliers lourds espagnols hat, des numides hat, et des gaulois, mélange de hat et d' italeri.

2/ L' encre, et les vernis...



Comme on l' a vu sur l' article précédent, une fois que l'on a peint ses petites figurines en plastique 20 mm, il faut les protéger, c' est impératif, car le plastique qui sert de support est en général assez souple, et donc, en cas de manipulations un peu, comment dire, viriles, la peinture sautera assez vite, et tout sera a refaire...
Une fois que les couches de peintures ont été posées, partout sur la figurine, je passe une petite couche, assez diluée, d' encre pour aquarelle, voir le pot de gauche, sur la photo, pour ma part, j' utilise de la couleur tabac, ( couleur marron kaki..." ), qui, passée partout sur la figurine, va la salir dans un premier temps.

Une fois sèche, le lendemain, je passe une couche, généreuse, (mais sans faire de gros pâtés), de vernis brillant, toujours acrylique. Celui ci, en passant sur l' encre, la "réactive", si je puis dire, et à ce moment là, elle se déploie naturellement dans tous les creux qu'offre la sculpture de la figurine, là, c' est un moment assez magique...
l' effet est superbe, la figurine est a la fois sale, par endroit, ce qui parait normal pour des troupes en campagne, et au combat, les creux sont rehaussés, du fait de l' encre, et la sous couche blanche accentue les reliefs, en laissant apparaitre par endroit le blanc de base...
Une fois tout ceci sec, on passe une couche de vernis mat, ( attention aux pâtés aussi...) celui ci finit la figurine, en lui donnant, outre une deuxième couche de vernis,un aspect mat, ou légèrement satiné, mais surtout enlève bien ce coté brillant, pas du tout réaliste a la figurine.
Je fais comme ca maintenant pour toutes mes figurines, elle sont bien protégées, comme cela, et en gros, une fois par an, je repasse un coup de vernis mat, en bombe, pour une "piqure de rappel"...

1/ Mon matériel de peinture...





Voici ma mallette magique, celle qui contient un maximum de peintures, la très grande majorité est de la peinture acrylique. Après avoir fait mes premières armées avec de la peinture maquette, en "humbrol", ou autre, je suis passé , un peu par hasard, sur l' acrylique, et je dois avouer que cela n' a que des avantages, je trouve. C' est mon fils, Richard, qui m' a fait essayer un jour
l' acrylique, car dans une époque déjà assez lointaine, il faisait de son coté des figurines pour Warhammer battle, avec de l' acrylique également. Quoique un peu dubitatif au départ, j' ai pris conscience assez vite de l' intérêt de changer mes habitudes de travail, et de passer a l' acrylique...


Les avantages de l' acrylique, par rapport a la peinture maquette :

ca sèche très vite, ca ne sent pas mauvais, on a pas besoin de diluant pour travailler la peinture, l' effet de transparence avec une sous couche blanche donne déjà de la texture aux figurines, ca n' abime pas les pinceaux, ca ce nettoie facilement a l' eau, etc...

mardi 13 juillet 2010

Au secours, un paparazzi...


Et oui, même dans mon atelier, pourtant plus sécurisé que celui de JJnapo, et de Batman réunis...,un paparazzi a réussi a s' infiltrer de nuit, et a prendre un cliché de ma prochaine armée, l' armée indienne, (Porus / Chandragupta ),harggg!!! le vil individu....
Heureusement, il n' a pas vu ma cachette secrète, ou sont planquées les troupes totalement finies, question peinture..., tout va bien, mais je vais changer le code
d' accès de la porte blindée, hé hé hé !!!

lundi 12 juillet 2010

10/ L' adaptation, son fonctionnement...



Au même titre que les figurines, le décor est important, on l' a vu, mais aussi les chefs, donc, leurs pions, un des moteurs de ces jeux. Les trouvant un peu petits dans le jeu original, il convenait donc, après quelques scans bien ficelés, de les agrandir, uniquement, il n' y a pas eu de retouches "techniques" sur les pions de chefs...( valeurs, diverses, etc...).

Sur la gauche, vous avez les premiers teste avec Alexandre lui même, cela n' était pas assez grand, , selon moi, donc, j' ai fait un peu plus grand, voir le chef romain du milieu, cela convenait mieux, sur le champ de bataille, on les voyait bien comme ça, donc, cela suffisait.

Vous avez sur les photos de droite, 2 généraux en chefs, Assyrien et Egyptien Saitique, crées pour cette adaptation, au même format que le chef romains, tous les chefs faits depuis, ont ce format là.

samedi 10 juillet 2010

Un 3° petit diaporama de l' adaptation...























Ce sont des photos prises au dernier salon des jeux, le célèbre Stratejeux, à Floirac, (33), c' est une bataille qui oppose des Egyptiens Saitiques, commandées par le grand pharaon Psamétique II, aux Assyriens d' Assurbanipal, vers l' an - 650 avant JC.
je les présente ici, pour faire voir que l' on fait autre chose que des figurines, un beau décor est très important aussi, pour une belle table de jeu. Sur la photo en haut, à gauche, nous voyons aussi quelques habitations, et le fameux oasis, que nous retrouvons souvent sur nos tables, au club.

Une petite partie, au club, le 10/07/10...suite...











Avant toute chose, je veux vous prévenir que sur ce blog, je tiens a vous faire découvrir mon adaptation, sous toutes ses formes, règles, divers aspects, terrain, nouvelles armées, etc..., donc, forcément, vous verrez souvent des armées en cours de réalisation, c' est a dire non finalisées, au point de vue peintures ou finitions, donc, désolé pour cela, mais on veut, chez nous, avant tout jouer, et tester les armées, donc,...
Mais, question armées finalisées, ne vous inquiétez pas, il y en aura aussi..., prochainement...
Sur la photo en haut, à droite, on voit donc Jeff, et Geoffrey, qui jouent l' armée de barbares germains, se placer en fait du coté le plus ouvert, Jeff pense qu'ainsi il aura plus de possibilités pour bouger ses hordes assoiffées de sang...
Sur la photo, en haut à gauche, on voit que, en face, futés comme des renards, les généraux romains, Majid et Vincent, se placent complètement sur un coté de la table, même si c' est un déploiement quelque peu "atypique", mais intelligent, car ils limitent grandement l' utilité d' une bonne partie de l' armée barbare, c' est bien vu, non ????
Sur la photo du bas, nous voyons en effet, qu'au fond du terrain, les barbares ont une tribu complète et leurs cavaliers, qui ne sont pas prêts du tout de participer a l' action, étant bien trop loin des combats.
On voit ainsi l' importance du déploiement de départ, et l' intérêt qu'il y a de se déployer en second, quand on est classé attaquant.

Une petite partie, le 10/07/10, au club...






Plutôt que de vous faire voir deux armées en action, ce qui viendra bientôt sur ce blog, je vais m' attacher aujourd'hui a vous faire comprendre un peu le système pour la mise en place "semi aléatoire" du terrain, dans notre adaptation :
Les éléments ne sont pas posées au hasard, le terrain global est découpé en 8 zones, de 1 a 8, chaque zone est elle même redécoupée en 5 sous zones, chaque coté et la zone centrale, le 1° jet de dé donne la zone, le 2° jet de dé donne la sous zone, il y a des limitations, bien entendues...
Après la mise en place du plateau de jeu, le joueur défenseur tire un sort avec un dé 10, pour voir le nombre d' éléments de terrain dont il pourra disposer.
il peut en disposer 6 pour cette partie. Sur la photo en haut à gauche, il a mis le 1 ° élément. La photo en haut a droite, vous donne la situation, après la pose de 4 éléments de décor. Les photos du bas, vous donnent la configuration finale du champ de bataille. les éléments sont au choix du joueur, pour les forets, on tire au sort, pour savoir si elles sont franchissables, ou non.
maintenant, le joueur défenseur va devoir choisir son coté de terrain, et ainsi, se placer en premier dans le terrain le plus propice pour défendre, a priori...