lundi 8 août 2011

Les Spartiates sont de retour...!!!

Bonjour a tous, c' est Didier, comment allez vous ???

Et bien samedi dernier, au club des Lanciers de la Garonne, nous avons fait une bonne petite partie de SPQR/adaptation, celle avec les figurines 20 mm plastique, comme d' habitude...

Au menu, les Spartiates de Jeff, de passage au club, face aux hordes des Perses, tenues par mon camarade Geoffrey, et moi même...

Comme souvent, et vous en avez l' habitude ici, c' était plus une partie de tests
concernant l' armée de Jeff, les fameux spartiates, en effet, après plusieurs parties pour finaliser son armée, c' est fait, elle tourne bien maintenant, et tient en respect beaucoup d' armées maintenant, les règles particulières ou doctrines
d' emplois sont bien maitrisées par Jeff, et par nous, aussi...

je rappelle quand même au passage, que l' armée de Jeff, question figurines, n' est pas encore sortie dans le commerce, donc, c 'est toujours des socles vides, tout blanc, désolé...mais ça viendra...

Il restait juste a donner a cette armée, comme aux grecs en général, peut être..., cette possibilité "historique" de pouvoir charger les Perses, comme on a pu le lire ici et là, a la bataille de Marathon, ou celle de Platées, qui est la base de départ de cette armée spartiate...,
et ce, malgré la différence en termes d' unités de cavaleries respectives des 2 armées, soit beaucoup d' unités chez les Perses, et peu, si ce n' est rien du tout, chez les grecs, et pourtant..., d' après les récits des batailles citées plus haut, les grecs on chargés, et "défoncés" les lignes perses a chaque fois, du moins suffisamment, pour gagner la bataille, et faire en sorte que les Perses rembarquent vers chez eux, ou fuient...

mais voila, comme mettre en place ce système...??? facile, en fait...


















Vous pouvez voir sur les premières photos, la disposition des 2 armées, les spartiates en position de défenseur, normal, la supériorité des perses en cavaliers étant énorme, Jeff a bien calculé son déploiement initial, pas d' erreur, on aurait eu du mal a le contourner efficacement...






Geoffrey à gauche, Jeff à droite...

































Les premiers mouvements des Perses, on monte les ailes de cavaleries le plus vite possible, espérant prendre Jeff de flanc très vite, s' il laisse une ouverture...

Le centre des perse est plus lent, seuls, les SK montent assez vite, et, sans peurs défient les spartiates... du regard...ha ha ha , les prétentieux...
























Sur notre aile gauche, on a cru voir le point faible "éventuel..." des spartiates,
3 HIHO sur des collines, mais mal positionnées, et seulement entourées de SK, du beurre pour nos LN, pensent on..., placés là, prêts a bondir...

malheureusement, dès le 2° tour, on rate l' ordre de ligne, et seuls, 3 LN sur 7 peuvent bouger et s' approcher très vite des HIHO et des SK, mais bon, avec 3 LN..., c' est chaud..., on tente quand même, et on attaque..., mais avec l' appui de la pente, les SK tiennent le coup, il faudra d' autres combats...































Sur notre aile droite, l' idée est d' aller bloquer les cavaleries des spartiates, elles sont toutes dans ce secteur..., et les saturer de coups, tirs et combats,
d' en faire craquer même 1 ou 2, de manière a créer un trou, et l' exploiter ensuite..., les HIHO ou PH sont trop lentes a manœuvrer pour empêcher ces mouvements tournants..
Bien entendu, comme souvent, cela n' a pas marché comme on le voulait, et Jeff a mis en déroute et éliminé quelques unités, nos HCH en secours n' ont pas eu le choc aussi décisif que souhaité..., mais ses unités aussi commençaient a montrer des signes de faiblesse..., peut être aurions nous pu passer, en fait...a la longue...























Les 2 dernières photos vous font voir le choc du jour, énorme, les colonnes de
mes tables de combats n' étaient pas assez grandes, pour le rapport de force du jour...lol !!!
la dernière photo, on voit le recul imposé par les résultats des combats, reculs de 4 hexagones, ouf !!!, la claque...

C' était là le moment important pour Jeff et moi, voir si mes compléments de règles étaient valables, et pertinents, pour permettre l' attaque spartiate dans de bonnes conditions, et qu' elle soit suffisamment puissante, pour être décidée, et déclenchée sans retenues, la preuve en images..., ci dessus...

En fait, je pense que c' est concluant, le centre perse, composé de 4 HIHO grecs, et de 8 MI perses, en face des spartiates qui chargent, ont du reculer de 4 hexagones, le plus haut recul dans l' adaptation, ils ont pris quelques chose comme 15 ou 20 points de cohésions a éliminer, et les 8 MI perses présent, ont pris en plus autant d' AS face aux HIHO et PH chargeant, en répartissant les pertes, ils ont tenus, mais ont pris chacun 3 ou 4 points de cohésions, le choc suivant, en étant bien mené, aurait scellé la fin du centre perse, très certainement...

Donc, très belle partie, même si on a du finir assez tôt, Jeff avait un problème
de voiture, on a pu tester ce système, je pense que Jeff a du apprécier..., la suite du développement très prochainement...


Je vous dis a très bientôt...


Didier

dimanche 31 juillet 2011

Des psychopathes dans l' équipe SPQR...!!!

Bonjour a tous, c' est Didier, comment allez vous ????

Et bien hier, au club des Lanciers de la Garonne, fief de tant de batailles, et
d' escarmouches en tous genres, plus ou moins sanguinaires, et machiavéliques, nous avons eu droit a du brutal, de la bataille pour hommes, aurait dit Audiard...

Au programme, il était prévu une partie d' initiation SPQR avec ma pomme, et le désormais célèbre et terrifiant "TUMEVEUMEVLA", alias Sébastien T, (je n' ose même plus prononcer son nom..) du clan de JJNAPO, les fous furieux qui jouent Napoléonien au sein de notre charmant club...

la dessus, est arrivé mon éminent camarade Éric, au moment propice, il avait prévu
de peindre ses figurines, mais le manque de motivation aidant, et peut être l' envie de défier le "TUMEVEUMEVLA", allez savoir, il nous a finalement rejoint pour une bonne partie de manivelles, assez courte, finalement, (comme une partie du club avait une réunion tard le matin, et un resto juste après, nous avons commencé la partie assez tard...), mais très intense, les images rapportées de ce combat de titans, vont vous le prouver, allez, c' est parti...,
âmes sensibles s' abstenir...!!!


















A ma gauche, "TUMEVEUMEVLA", le pape du savoir tuer, l' apôtre du fonce dedans..., armée carthaginoise, avec un centre de gaulois, et des HI de diverses nationalités, et 2 ailes de cavaleries puissantes..., et surtout 11 EL, du bonheur pour Séb, il a bien aimé ça, m' a t il dit...

Il est attaquant pour cette partie...






















A ma droite, Éric, être pacifique et paisible, toujours prêt a occire son prochain, sur une table de jeu, bien sur..., armée Assyrienne.


Il est défenseur pour cette partie...








Je vous parle d' attaquant, et de défenseur, mais bon, avec ces Psychopathes la, cela ne veut rien dire, Éric fut le premier a attaquer..., dès les premières activations...allez comprendre, ma bonne dame...



















Déjà, avec leurs premiers mouvements, j' aurais du me méfier, ces types la, au delà de toute considération tactique et militaire, foncent, droit devant, "TUMEVEUMEVLA"
m' a dit, "c' est pas mal tes hexagones, mais c' est chiant, on ne peut pas aller tout droit...", ha ha ha !!!


























Au milieu du 1° tour, imaginez un peu, (d' habitude, entre gens civilisés..., on se dit juste, ça va être ta fête, ou ton flanc va souffrir...mais de loin, pas plus...),

Éric, au centre, lâche ses troupes, des HI toutes pimpantes, accompagnées d' un HIHO, rentrent gaiement dans les lignes gauloises, l' idée est claire, on enfonce tout ce qui passe a portée..., on verra après...

J' avertis alors TUMEVEUMEVLA que les HI ont un AS (attaquant supérieur, ce qui entraine plus de pertes, au combat...), il me toise, et me dis : et alors, c 'est
ce que je veux, qu' il vienne a portée de mains..., imaginez ma surprise, moi qui
d' habitude, suis économe du sang de mes troupes..., évidemment, vu comme cela...

ha ha ha !!!, et ce fut comme ça pendant toute la partie...

En attendant, on voit le résultat, 4 unités gauloise MI en déroute, sur la 2 ° photo, voir les petits drapeaux rouges...





















C'est le moment, grand moment..., ou, après lui avoir expliquer les possibilités
de s' en sortir, et les solutions pour gérer les déroutes, rallier les troupes, et colmater les brèches, TUMEVEUMEVLA aura cette réplique désormais célèbre...,:

"Bon, réfléchissons peu, mais réfléchissons bien"..., que du bonheur...!!!


Et, de plus belle, il lance les MI restant en vie dans le coin, sur les flancs des HI et de la HIHO, bien vu, Éric n' avait pas pu tout bloquer, et amener suffisamment de troupes dans ce secteur...































Après, ce n' est plus le même combat, forcément, TUMEVEUMEVLA cherche a accentuer son effort, et finir les troupes ennemies, passe une autre activation, Éric court circuite, avec son général en chef..., pour sauver ses troupes de la destruction, mais, mais..., il rate son court circuit, son général en chef est fini pour ce tour, et TUMEVEUMEVLA peu ainsi finir son œuvre...,

On peut voir, surtout sur les 2 dernières photos, les MI rattrapant les HI et HIHO en déroute, (drapeau rouge), et les éliminer dans un combat impitoyable..., et sans pitié,

TUMEVEUMEVLA nous gratifiant alors d' une autre réplique de haut vol..,:

il est pas mal, ton jeu...

Du bonheur, je vous dis...



































Autre combat dantesque, l' aide droite des Carthaginois, les 10 LC numides, avec un chef a 6 d' initiative, "Hasdrubal" pour les connaisseurs, et 3 El en soutien, mais in-commandables, car sans chefs..., mais ce n' est pas la faute de TUMEVEUMEVLA, non non, j' ai pas dis ça.., il me fait un peu peur maintenant..., je ne lui avais pas dis que le chef des numides, ne pouvait pas les commander..., sombre cloporte que je suis... ha ha ha !!!

face a eux, une autre machine de guerre, les Assyriens, 8 LC et 6 HCH, les chariots lourds, des monstres...

mais voila, la aussi, Éric, (bon, c' est vrai il a hérité d' une armée qu' il ne connait pas, qui plus est, déjà placée par mes soins, et d' un jeu auquel il n' a pas joué depuis assez longtemps...), a avancé ses troupes, sans tout bloquer autour, et a laissé des intervalles dans ses lignes, donc, forcément, avec un TUMEVEUMEVLA hargneux a souhait, et voulant aller taper le plus vite possible, sans laisser de répit a son adversaire...

Sur les 4 photos ci dessus, on peut voir, dans l' ordre chronologiques des photos,
que le Carthaginois, TUMEVEUMEVLA quoi, profitant que les chefs Assyriens soient court circuités, voir plus haut, ou tout simplement, n' ayant plus d' activations disponibles, attaquent fort avec Hasdrubal, 6 d' initiative, passe ses 3 activations, et ainsi, peut en plusieurs fois, prendre de flanc, puis de dos, les unités Assyriennes, les unes après les autres, les éliminant de manière sure, et définitive, avant qu' elles aient pu se rallier....comme quoi, les numides, même étant classées LC, lignt cavalry, c' est du costaud, en plus elles ont toutes 1 tir de javelot, et encore en plus, une cohésion très haute, 8, quand même, ce qui les rend très résistantes, même face a du plus lourd, des tueurs en somme...,
il est content de son armée, non, le TUMEVEUMEVLA...???































Pour finir, bien sur, le plat de résistance, le combat des mammouths..., des dinosaures, enfin bref, des gros et des lourds, les éléphants, "EL", d'un coté, et les "HCH", chariots lourds, de l' autre..., il ne fait pas bon se trouver au milieu...!!!




Après, une réflexion intense..., de 4 secondes et 30 centièmes..., TUMEVEUMEVLA ordonne avec Hannibal, la charge des EL, en plein sur les HCH, ses lanciers, "LN" espagnols et gaulois devant juste bloquer les LN Assyriens, le temps que le trou soit fait dans les lignes Assyriennes...

les tirs qui en découlent, des 2 cotés sont terribles, 1 EL "rampage" de suite, créant encore plus de chaos, dans la mêlée.., heureusement, il sort pratiquement de suite pas le coté proche, ouf, dira Éric...

Les HCH Assyriens souffrent énormément, en effet, dès qu' un EL passe adjacent a un HCH, celui ci prends automatiquement 2 points de cohésion, dus a l' odeur et la peur qu' inspirent les EL aux chevaux..., et ce, a chaque passage..., et avant même les combats, qui en donnent aussi...

Une activation supplémentaire avec Hannibal, nouveaux combats, et 2 EL qui "rampagent"encore, entrainant d' autres pertes de cohésion, et donc, des HCH détruits, en effet comme les EL, les SK, et les chariots en général, ceux ci ne déroutent pas, ils sont simplement éliminés..., ce qui en fait des cibles privilégiées de TUMEVEUMEVLA, de plus en plus déchainé..., Éric, faute d' ordres disponibles, ne pouvant que subir l' ouragan...!!!

Voila, c' est tout..., hélas, car il était déjà tard, c' était l' heure de ranger les armées, et la table, mais, bon, pour une partie d' initiation, ce fut énorme, des combats titanesques, pas moins de 15 unités éliminées ou en déroute, sur un seul tour de jeu, imaginez un peu, si on avait fait 3 ou 4 tours de jeu, chaque joueur se serait retrouvé avec des lambeaux d' armées, surement..., et beaucoup d' unités a rallier, et ce, dans les 2 camps...

Messieurs, quand vous voulez, pour une revanche...!!!
cela ne sera que du plaisir, assurément...

Je vous dis a bientôt, pour de nouvelles aventures, et a venir prochainement,
le compte rendu de la 2 ° partie Assyriens/Romains, de samedi dernier,
Majidus ne m' ayant pas encore envoyé les photos, de quoi aurait il peur...???

A plus tard...

Didier

dimanche 24 juillet 2011

Pourquoi le grand César a eu peur...???

Bonjour a tous, c' est Didier, comment allez vous, ce weekend...???

Avec un peu de retard, c' est les vacances..., on feignasse un peu, hein..., voici quelques photos de la partie SPQR/adaptation de samedi dernier, le 16/07, donc, au club, entre l' armée romaine de César, je veux dire Majidus, face a mes Assyriens
d' Assourbanipal..., du lourd, face a du lourd, ça va chauffer...

Le grand César, tout auréolé de sa brillante victoire récente, face aux Hittites, voir un précédent compte rendu..., continue son épopée sur les terres de nos belles contrées, pensant ainsi, tranquillement, pouvoir annexer toutes nos possessions, le fou...
Les Assyriens, ayant des espions un peu partout, se préparent a accepter le combat, bien décidés a ne pas lâcher le moindre pouce de terrain, le romain devra payer le prix fort, s' il veut nous mater, non mais, Vae Victis...!!!

Il faut préciser de suite, que cette partie n' a pas été jusqu’à' a son terme, car un de nos camarades, Éric, avait amené avec lui une tarte aux pommes de belle facture, ainsi qu' une petit bouteille "aromatisée"..., donc, forcément, comme
c' est les vacances, et que nous sommes faibles..., le reste de la journée a été consacré aux discussions, en tous genres, et a la dégustation de la dite tarte, fameuse...

Mais place aux photos, et au petit compte rendu...:

















Une fois le terrain tiré au sort, Majidus, se souvenant de quelques parties difficiles face aux assyriens, et méfiant de nature, choisit d' être défenseur, et malgré un terrain pauvre, et peu propice a la défense, se déploie de manière toute recroquevillée..., comme a ses débuts, c' est pas bien..., je dis, ou est le Majidus fringant et conquérant, de la partie contre les Hittites...???

























Face a ce déploiement, comment dire..., étriqué, l' idée de base, est de
l' encercler, de manière a ce que les légions qui sont derrière les autres légions,
c'est a dire qui ne servent a rien, ou presque.., continuent a ne servir a rien, on neutralise ainsi une bonne partie des forces de Majidus, ses CO étant quand même des tueurs, c' est que du bonus..., non non, bonus, ce n' est pas un chef romain...!!!

L' autre idée de mon déploiement, même s' il n' est pas optimal, est de coller au bord de table face a ses troupes, et comme il a mis là les CO les plus faibles, façon de parler bien sur..., cela reste du costaud..., j' ai posté là mes HIHO, et un corps de HCH, pour taper le plus fort possible, percer ce flanc, et se rabattre ensuite sur le reste de l' armée romaine, coincée ailleurs...pas mal, non ???

















ci contre, les premiers mouvements de mon armée, tant bien que mal, le terrain me gênant quand même, sur ma gauche, les HCH et les cavaliers se déplacent très vite vers l' avant et la gauche, pour enfermer les romains, pendant que ma droite, gênée par la foret, a du mal a bouger vite, c' était un peu le bordel...!!!



Les cavaliers sont envoyés vers les SK romains, pour les éliminer avec les AS, et ainsi, garder mes SK pour aller gêner les CO au centre, prétentieux, non ???














Ci contre, on voit bien mes SK foncer face aux CO, ils sont dopés surement..., et juste derrière, les HI et LI suivent, pour essayer de former le blocus le plus vite possible, mais bon, avec le peu d' activations supplémentaires que je passe ce jour là, et les bonnes réactions de César aussi, on le voit sur la photo du bas, il a vu une possibilité..., et déplace ses cavaliers, les RC, mais bon, il est bien coincé quand même, il en conviendra lui même, son déploiement n' était pas parfait, loin
de là...
















Sur ma gauche, un peu plus d' activations, l' étau se referme assez vite, les HCH et les cavaliers bloquent bien le romain, et tape les SK très vite, mais bon, ensuite, les CO étant sur une colline, cela aurait été assez ardu de passer de ce coté là,
j' aurais axé mes efforts sur l' autre aile, je pense...








Ci dessus, le choc principal aurait eu lieu ici, les HIHO plus les HCH, les cavaliers en retrait, prêts a bondir sur les unités en déroute, c' était le programme, Majidus sentait le danger, mais sans pouvoir faire grand chose, coincé qu' il était, par sa propre tactique de départ...hé hé !!!

la suite, et bien..., il n' y en a pas, si ce n' est la jolie tarte aux pommes
d' Eric, hé oui, comme dans beaucoup de clubs, l' été, on relâche un peu, mais bon, on revient bientot, avec un autre récit de bataille, celle du 23/07, mettant aux prises les memes adversaires, a suivre, donc...

a bientot...

Didier.

samedi 9 juillet 2011

L' art du leurre...!!!

Bonjour a tous, c' est Didier, comment allez vous, amis lecteurs ???

Bon, aujourd’hui, au club, pas de partie de SPQR/adaptation, c' est les vacances, pas mal de joueurs sont partis, ou occupés a d' autres projets...

Alors, plutôt de que vous faire voir des photos des peintures en cours, il y en a que vous avez déjà vues, de toute façon..., j' ai gardé dans mes archives, une des nombreuses astuces de jeu présente dans mon adaptation, et qui fait, dieu merci..., que le jeu tourne très bien, les armées des différents jeux de base qui composent
l' adaptation se "mélangent" bien..., on a réussi a faire cohabiter de belle manière tout ce joli monde, cela fera surement une étude détaillée, un de ces jours...

Voici l' astuce du jour...:
en fait, quand j' ai crée l' armée de Pyrrhus, calquée sur celle des jeux originaux, on a vu qu' en terme de budget, (et oui, mon adaptation contient un budget, avec des quotas de troupes...),qui évite ainsi les abus éventuels..,donc, bref, a l' arrivée, son armée n' alignait que 1700 points, a peu près, alors que le budget total est de 2000 points.

Donc là, on a cherché comment affiner ce système, cela faisait quand même un trou dans son armée, et les 2000 points c' est pour tout le monde, ou pour personne, donc...

Après 2 ou 3 parties, heureusement, les idées sont arrivées,
pour finaliser le tout...:

en fait, j' ai proposé a Geoffrey de pouvoir compléter son armée, en terme de troupes et donc, de budget par des renforts éventuels, mais sans qu' il puisse y jouer un trop grand rôle, en fait c' est 3 jets de dés 10 qui lui donne :

1/ le tour d' entrée de ses renforts, plus les tours avancent, et plus les renforts ont des chances d' entrer en jeu...
2/ le type de troupes qui arrivent, lourds, légers, cavalerie, éléphants..., souvent c' est un mélange de 2 types de troupes...

3/ la zone d' entrée des renforts, la aussi, le joueur ne peut pas intervenir, il doit composer avec ses renforts, avec ce que lui ramène son général chargé du boulot, comme historiquement...

Une fois ce système mis en place, on était a 1900 et quelque points, proches du but...

la dernière trouvaille, elle est pas mal celle ci, j'en suis assez fier..., elle a été de coller au plus près de l' esprit de Pyrrhus, quand il a fait "découvrir" aux romains, ses joyeux éléphants... Pour mémoire, c' est lors d' une bataille incertaine contre les romains, "héraclée", si je ne me trompe pas, que Pyrrhus, en difficulté, sort de sa manche son dernier atout, ses éléphants de guerre, inconnus des romains jusque là..., bien cachés derrière les troupes de Pyrrhus..., la surprise est totale, les romains, effrayés comme tout, se débandent presque aussitôt, je simplifie, et la bataille est gagnée...voila ce que l' on voulait capter, dans cette adaptation...,la surprise !!!

alors, comment on a fait..???

et bien c' est assez simple, on sait qu' il y a 4 EL de base dans l' armée, on a ajouté 8 pions "leurre", et au départ de la bataille, seuls les leurres sont mis sur la table, ou le joueur veut, mais pas les figurines d' EL..., bien entendu, le joueur note quand même sur une bout de papier sous quel n° de leurre se trouvent
les vrais EL, pour éviter les tricheries éventuelles...


Ce qu' il faut bien comprendre, c' est que l' on ne donne pas a Pyrrhus 8 EL, comme par magie..., il y aura 8 leurres sur la table, mais 4 leurres avec des vrais EL, et 4 leurres avec...rien, des leurres quoi..., l' astuce étant de faire douter l' ennemi le plus longtemps possible, sur l' endroit réel ou se situe les vrais EL..., et à un moment...hop !!!, surprise, hé hé hé !!!




voici ce que cela donne en 3D...:




En outre, tant que les leurres sont cachés derrière des troupes, (même des fantassins, on considère que la poussière, ou les mouvement de troupes gênent la vue...) l'ennemi ne peut pas les voir, il ne pourra détecter les EL que a vue réelle, et à 10 hexagones de portée, pas avant...
Charge au joueur Pyrrhus, Geoffrey le fait très bien...,
d' aller au plus près de l' ennemi, avant que celui ci puisse être sur du truc, leurres, ou EL ??? pas facile a deviner, croyez moi..

Comme on peut le voir sur ces 2 photos, les leurres, vrais ou faux..., peuvent se placer en soutien des infanteries ou des cavaleries, et maintiennent ainsi le doute très longtemps dans l' esprit de l' adversaire..., vrais ou faux...???












Une fois détectés, Pyrrhus retourne les leurres, les enlève si ce sont des leurres, ou mets les vrais EL si ce sont... des vrais EL..., simple, non ???






La suite, en image, va vous donner une bonne idée du système, qui peut se révéler assez effroyable, quand il est bien amené...






Ci contre, les leurres sont a 10 hexagones, ou moins, des troupes ennemies, le joueur ennemi demande a ce que les leurres soient retirés...suspens...











Et bien, malheur, ce sont bel et bien 4 EL, des vrais, des durs, qu' il y avait
sous les leurres...












Imaginez la tête du joueur adverse, ci dessus, lorsque Pyrrhus lui dit que les 4 leurres, sont en fait, des vrais EL..., et qu' il va les prendre dans le buffet, juste après..., il est ravi...!!!








Voila, c' est tout pour aujourd’hui', surement relâche aussi la semaine prochaine, pour les mêmes raisons, prochaine partie dans 15 jours, en principe, mais je vous posterez un autre article entre temps, histoire de ne pas perdre la main,
hé hé hé !!!

à bientôt...

Didier