mercredi 23 juin 2010

un 2° petit diaporama de l' adaptation




14/ comment mettre en place l' adaptation


Ici, nous avons un bon exemple de recyclage, j' avais chez moi, je ne sais plus comment, une mangeoire pour oiseaux, dont je ne faisais...rien, pour ainsi dire.
L' idée m'est venue un jour, d' en faire un décor, donc, aussitôt dit, aussitôt fait, voici la mangeoire a oiseaux recyclée dans un décor, un oasis, pour le coup, bordé de zones de rochers, pour un scénario ente les perses, et l' armée d' Alexandre le grand. Celui ci est valable aussi pour les scénarios entre Égyptiens, Assyriens, Hittites, etc...

13/ comment mettre en place l' adaptation



Sur cette photo, nous voyons ce que l' on peut faire, avec du polystyrène de récupération pour la colline, et avec du carton mousse, pour la ville.
Cette ville est faite, plutôt pour la haute antiquité, Égypte, Assyrie, ou ville hittite, pourquoi pas, mais on peut s' en servir pour d' autres périodes, plus proches de nous.
La ville, revenons y : elle est faite en carton mousse, mélange subtil de papier épais sur les bords, et de polystyrène au milieu, ce qui permet de bien travailler ce matériau, et facilement, en plus... On en trouve un peu partout, dans les magasins type Cultura, ou les magasins un peu plus spécialisés dessins, peinture, et loisirs créatifs..., voir maintenant, les grandes surfaces...

12/ comment mettre en place l' adaptation



après la rivière, la colline, élément aussi important que la rivière, voir plus, et qui est souvent le théâtre
d' affrontements sanglants sur nos tables de jeux.
Elles sont faites elles aussi avec du polystyrène, de récupération très souvent, les hexagones sont tracés avant les découpes, a la taille souhaitée. Les hexagones sont là aussi cramés en surface, toujours pour enlever ce coté trop lisse du polystyrène, là, on peut être obliger de retracer si besoin est les hexagones, le polystyrène brulant très (trop) bien. Quand les pentes sont bien définies, j'utilise là aussi le fer a souder, mais souvent également, une lime a bois, tout ce qu'il y a de conventionnel, pour bien raboter les flancs de la pente. Attention, pour faire cela, et tout ce qui est opération "on crame", pensez a vous mettre dans le jardin, ou a ventiler le plus possible chez vous, soyons clairs, ça pue, le polystyrène qui brule..., et j' ai pas dis que c' était facile, non plus, hein...

11/ comment mettre en place l' adaptation


autre élément prépondérant de nos tables de jeux, quelle que soit la règle jouée, les rivières, plans
d' eau, marais, etc...
voici ma méthode, pour faire un élément de rivière :
je prends, des dalles pour plafonds en polystyrène, de 1 cm d' épaisseur, qui sont collées sur du carton dur, type calendrier, pas moins. Ce sont ces 1 cm qui vont permettre de donner un peu de relief au terrain, et de profondeur à la rivière. Une fois les hexagones tracés , je brule "en surface" uniquement, tous les hexagones du terrain, pour enlever ce coté trop lisse du polystyrène. Ensuite, je m' attaque à la rivière elle même, en brulant aussi tous les hexagones qui vont composés la rivière. là, je le fais plus en profondeur, car le "succès" de la rivière, dépend de l' impression, ou pas, de profondeur, qu'ont les gens qui la regardent ensuite. Sur 1 cm, je crame a peu près 0.6 ou 0.7 mm de profondeur, pour vraiment pouvoir donner ensuite cette notion de profondeur.
Ensuite, vient le travail de peinture lui même.
Moi, je mets une couche au fond, assez foncé, noir, ou marron, pour figurer le fond de l' eau. Après, et en remontant vers la surface, je pose des couches de peintures et de colle à bois, de manière alternée, et de plus en plus claires. Entre ces différentes couches, un léger dépôt d' encre, style encre pour figurines, ou aquarelle, pour vraiment donner du relief a votre rivière. On pratique ainsi plusieurs fois, jusqu'au moment ou l'impression de profondeur devient réelle, résultante des diverses couches posées alternativement... Une fois ce résultat acquis, et le terrain autour peint aux couleurs de votre choix, on passe 2 couches, de vernis brillant, assez fines, sur l' eau, pour simuler le brillant de l' eau, vous pouvez à ce moment là, rajouter des rochers, buissons, un peu d' herbe, ou autre, pour simuler les rives, et les cochonneries que déplace la rivière, voila, c' est fini, bravo...

10/ comment mettre en place l' adaptation


un autre aspect de la transformation, ce que
j' appelle "la bidouille", voici un ( ou une, je ne sais pas ), "oxybèles" d' Alexandre le grand, c' est de
l' artillerie, fait entièrement par mes soins, en balsa, carton, papier, peinture, pâte a modeler durcissante, et système D, bien sur...

9/ comment mettre en place l' adaptation


nous avons vu, certaines transformations nécessaires a cette adaptation,il y en a plein d' autres, notamment pour les figurines de chefs, il y a peu de figurines de chefs disponibles dans le commerce, j' ai personnellement fait un Hannibal plus vrai que nature, juché sur son éléphant,indiquant la marche suivre a ses subordonnés.
Cette figurine n' existe pas, c' est une figurine de la boite Hat n° 8056, commandement punique, a laquelle j' ai rajouté une cape, et mis la figurine dans l'habitacle de l' éléphant. Vous pouvez le voir sur la photo ci contre, sur l'éléphant de droite... Pour les chefs, en général, j' aime bien mettre des figurines qui "expriment" un ordre, un commandement, pour en faire des chefs, même si cette figurine là n' était pas prévu pour ca, au départ .

8/ comment mettre en place l' adaptation


comme vous pouvez le voir, après l' ajout de sarisses, en fait, de la corde a piano, et oui...,les fameuses PH prennent de suite un autre aspect, celui qu'elles devaient avoir, un formidable hérisson, qu'on ne pouvait stopper, de face..., mon adaptation prenait alors du "chrome", je me rendais compte alors que je trouvais les solutions aux problèmes posés, cela me permettais de rester motivé, malgré les difficultés, et il y en avait, croyez moi...

7/ comment mettre en place l' adaptation


autre exemple,"de système D", qu'il a fallu déployer tout le long de cette adaptation, et pas des moindres, les fameuse phalanges, les PH, ne sont pas vendues dans le commerce avec leurs sarisses...sur un pion, cela n' est pas gênant, mais sur des figurines, cela prend un autre sens, on se doit de les représenter, car, visuellement, cela est est plus parlant avec des sarisses, que sans..., voir photo ci contre, sans sarisse.

6/ comment mettre en place l' adaptation

avec ce flot nouveau de figurines au 1/72°, de plus, correspondant a celles dont
j' avais besoin pour mon adaptation, je fonçais droit devant, mais avec quand même, quelques incertitudes..., quand a la façon dont j' allais m' y prendre, pour mettre tout cela en place. en regardant régulièrement les règles, d' un coté, et les nouvelles figurines de
l' autre,j' ai petit a petit trouvé les bonnes combinaisons...
par exemple, dans le commerce, chez Hat, la cavalerie perse se distingue en légère, moyenne et lourde, alors que dans dans le jeu Alexander, on ne trouve que des lourds, légers, et lanciers.donc, j' ai donc laissé les légers pour des légers, les lourds pour des lourds, et j' ai réparti les moyens entre les 2 catégories, et aussi pour en faire des lanciers. Au fur et a mesure de ces avancées, l' enthousiasme me gagnais, car cela avançait assez vite, suivant les sorties dans le commerce, mais ma peinture, elle, avançait un peu moins vite, hélas...
En plus, venait se greffer la dessus, des "écueils", par exemple, dans le jeu Alexander, chez les perses, il n' y a pas de chariots lourds, alors que partout, dans les diverses règles de jeux d' histoire, ou dans les représentations que l' ont en fait,il existe bel et bien des chariots lourds, donc, il a fallu créer, et rajouter dans la règle, une classe chariot lourd, HCH, car, quand vous mettez a coté des chariots lourds et légers, je parle en figurines, cela ne fait pas du tout pareil, cette adaptation m' a vite fait voir, que si je voulais faire correctement, d'un point de vue réalisme et réalité historique, il fallait en passer par là...

5/ comment mettre en place l' adaptation

le plus difficile une fois lancé, en fait, hormis les règles..., nous y reviendrons plus tard, était maintenant de trouver les bonnes figurines dans le commerce, par rapport aux jeux originaux,celles qui pouvaient représenter comme il faut les troupes représentées par les pions. peu de choix,le marché des "petits soldats" était, disons, très calme, depuis longtemps.
Heureusement pour moi, à cette époque, quelques nouveaux fabricants prolifiques, Hat industry,Italeri, etc..., faisaient subitement leurs entrées dans le petit monde de la figurine plastique en 20 mm, je ne saurais jamais si ce sont les jeux de la série GBOH qui ont participé activement a ce démarrage, ou si c' est le hasard..., mais, bon, au vu des premières sorties, romains et carthaginois, au grand complet,des guerres puniques, suivis quelques mois après par les macédoniens et les perses, alors que les jeux de la série GBOH étaient déjà sortis depuis quelques temps, et avaient un franc succès, on peut imaginer le lien...
voir le site : http://www.plasticsoldierreview.com/Index.aspx , pour comprendre un peu mieux, a la fois le plaisir de faire ces armées la, et l' évidence que cela représentait pour moi, à l' époque...

4/ Pourquoi (et comment ) une adaptation avec des figurines

maintenant que nous avons vu un peu le "pourquoi" de l' adaptation, venons en au "comment", a savoir, comment faire, pour réaliser et construire la table de jeu, les unités, et les décors..., et surtout, il y avait là un challenge, comment rester proche des jeux originaux, en termes de représentation.

1/ la table de jeu, le champ de bataille :
comme vu précédemment, le terrain se devait d' être assez grand pour accueillir des grosses batailles, celles des jeux originaux, mais tout en restant aux dimensions de mon salon, chez moi, car je ne faisais pas parti d' un club, à cette époque la..., je jouais donc chez moi, ceci ce passe dans les années 1997,1998,1999.
les dimensions une fois définies, comme vu dans l' article n° 3, le choix du matériau se posait a moi, mon choix se portant assez vite sur des plaques en polystyrène, épaisses de 5 cm, environ, on en trouve dans tous les magasins de bricolage, pour le doublage de cloisons, elles sont assez faciles a travailler si le besoin s' en fait sentir.

2/ les unités : dans le même temps, il s' agissait de créer et faire les unités, une fois les dimensions des socles définies, et le nombre de figurines par socles déterminé.après quelques essais malheureux, il est devenu obligatoire de mettre tout cela sur du carton épais,et résistant, les premiers choix s' étant avérés un peu trop légers...( cela gondolait pas mal...).

3/ les décors : cela prends du temps, même encore aujourd'hui, pour faire des décors, la base de mes décors reste le polystyrène, pour les collines, les forets sont faites avec des arbres achetés en magasin de jeux, du tout fait, ou grande surface, peu importe, mais je les retravaille quand même.
les rivières, marais, ou autre élément aquatique, sont gravés dans le polystyrène,au fer a souder de précision,(pour électronique), les zones rocailleuses, ou de rochers, sont faits tout simplement avec des écorces de pins,ramassés en foret, ou achetés.

lundi 21 juin 2010

Les jeux de l' adaptation en 3D avec figurines

Ils sont au nombre de cinq, retenus pour le moment :

Alexandre the Great, SPQR, Caesar Conquest of Gaul,
et, plus récemment, Chandragupta, et Chariots of fire.


les autres jeux de la série GBOH, quatorze jeux actuellement, je le signale quand même, ne seront pas retenus pour cette adaptation, par gout personnel pour certains,
ou tout simplement parce que ces jeux sortent du contexte et/ou de la période choisie, celles qui me tenait le plus a cœur, a savoir la haute antiquité et
l' antiquité. Mais peut être un jour, qui sait..., certains de mes partenaires de
jeux me demandant si d' autres périodes, par hasard..., ne pourraient
pas être un jour, comment dire, explorées..., ils sont durs, avec moi, non ????

3 / Pourquoi une adaptation avec des figurines

interviennent à ce moment là les plus grandes interrogations, devant
une feuille blanche, un peu comme un lycéen, au moment du bac...

un choix devait être fait, concernant :
la taille de la table, en termes d' échelle,
la taille des hexagones, par rapport aux différentes unités.
la taille des socles, pris un par un, pour représenter au mieux les
diverses unités, et le nombre de figurines, par socle.

j' ai retenu certains critères, à ce moment là, pour ne pas tomber
dans un syndrome, du type, "finalement, les jeux sont bien comme cela,
jouons comme ça".
1/ la taille de la table : elle sera la plus grande possible, mais
par rapport a mon salon, bien sur, ne faisant pas partie d' un club
à cette époque, je jouais chez moi, avec mon fils Richard, mon
premier partenaire, âgé alors d' une dizaine d' années, mais pas
mal intéressé par ce "truc curieux".la dimension retenue, après
quelques essais, sera de 4.20 m sur 1.90 m.
2/ la taille des hexagones : elle a été calculée, et gardée depuis,
en calculant ce que je pourrais mettre dedans comme figurines, après,
une fois tracés de manière définitive. Bien entendu, cela a du être
refait, les hexagones étaient un peu grands, on déplaçait facilement
les troupes avec ce format, mais a l' arrivée, il manquait pas mal
d' hexagones, pour refaire Gaugaméles ou des grosses batailles comme elle...
en fait, j' en suis arriver a la taille définie dans la rubrique
"technique", a savoir des hexagones de 9 cm sur 8 cm, la taille n' a
jamais bougée depuis,
ce système donnant entière satisfaction.
3/ la taille des socles : moins difficile qu' il n' y parait, la
taille des hexagones une fois définie, cela était plus facile, il
fallait juste essayer de représenter correctement le type d' unité, faire
en sorte que une phalange soit plus épaisse en hommes qu'une unité
de skirmishers, par exemple, certaines unités, éléphant ou chariot lourd,
pour exemple, ne rentrant qu'a un seul élément sur la superficie d' un
socle en carton.
4/ le nombre de figurines lui même, se trouvait quand a lui dicté
également par la place disponible sur les socles en carton, les unités
allant au final de 2 figurines pour les SK, a 27 figurines, pour les
phalanges,mais la plupart des unités en simple hexagone comportent 6
figurines pour les fantassins, 2 ou 3 cavaliers pour les montés,
les éléphants ou les chariots lourds n' ayant qu'une pièce par socle.

2 / Pourquoi une adaptation avec des figurines

Après quelques temps de réflexion, l' achat des jeux cités plus haut,
et les prévisions d' acheter aussi des figurines au 1/72°, ou 20 mm,
car j' étais bien évidement collectionneur depuis longtemps de ces
"petits soldats", comme on dit encore,et je me devais, en quelque sorte,
de tenter cette adaptation avec ces figurines là, cela aurait été un
peu me renier, que de faire autrement.
ma réflexion est devenue plus globale, je me disais que non seulement
j' allais partir vers cette adaptation aux figurines, créer un champ
de bataille en 3D, ce qui n' est pas rien, croyez moi,mais qu'il
fallait aussi que je fasse en sorte de "lier" les 3 jeux cités plus haut,
entre eux, car les 3 jeux étaient très plaisants a lire et étudier,mais
assez différents quand on passe de l' un a l' autre, au point de vue règles, compréhension globale du jeu, interprétation générale du jeu, etc...,
donc, je me devais de remédier à tout cela, mais comment...

1 / Pourquoi une adaptation avec des figurines

La raison est assez simple a deviner, c'est beaucoup plus joli, explicite, motivant,et intéressant, a mon gout, du moins, de jouer avec des
figurines, et un vrai décor en 3D, qu'avec des pions, et des cartes
en papier, a plat..., même si, effectivement,les pions et les cartes
des jeux originaux, de la série des GBOH, (greats battles of history),
sont en tous points magnifiques, et très bien faits, mais cela reste
des pions en carton, et des cartes en papier.

en plus, quand j' ai commencé a calculer un peu mes projets pour cette
adaptation, dans les années 1993 ou 1994, me semble t-il,les figurines
en plastique 20 mm, ou 1/72°, commençaient a sortir un peu de leur
torpeur,quelques fabricants, (tel "Hat industries"), étaient en train
de commencer a sortir la gamme concernant les guerres puniques, donc,
cela collait parfaitement avec l' achat de SPQR, mon premier achat
dans cette série, suivi de la 2° édition d' Alexander the Great,
mon 2° achat, aussi enthousiasmant que SPQR, j' ai vraiment eu
l'impression à ce moment là, que j' avais trouvé les jeux qui
convenaient aux idées, au sens large, que je me faisais du combat
antique, et attention bien sur, je ne prétends a aucun moment que
c' est "la" simulation parfaite, chacun est bien entendu libre d' être
d' accord..., ou de penser le contraire, je donne ici mon point de vue, uniquement.